Չորս սենսորային էկրանի տեխնոլոգիաների աշխատանքային սկզբունքն ու բնութագրական վերլուծությունը

Oct 21, 2019 Թողնել հաղորդագրություն

Ինֆրակարմիր սենսորային էկրանը օգտագործում է խիտ ինֆրակարմիր մատրիցը X եւ Y ուղղություններով `օգտագործողի դիպչումը հայտնաբերելու եւ գտնելու համար: Ինֆրակարմիր սենսորային էկրանը տեղադրվում է ցուցադրման տախտակի արտաքին շրջանակ, էկրանի դիմաց, եւ տպատումը կազմակերպում է ինֆրակարմիր փոխանցող խողովակներ եւ ինֆրակարմիրներ, որոնք գտնվում են էկրանի չորս կողմերում, մեկ առ մեկ ձեւավորելով հորիզոնական եւ ուղղահայաց խաչաձեւ ինֆրակարմիր մատրից: Երբ օգտագործողը դիպչում է էկրանին, մատը կխանգարի այս դիրքով անցնող երկու հորիզոնական եւ ուղղահայաց ճամփեղերը, ուստի էկրանին հպման կետի դիրքը կարելի է դատել: Touch անկացած հուզիչ օբյեկտ կարող է փոխել ինֆրակարմիր ճառագայթը շփման վրա `հպման էկրանի աշխատանքը իրականացնելու համար: Վաղ փուլում ինֆրակարմիր սենսորային էկրանն ուներ տեխնիկական սահմանափակումներ, ինչպիսիք են ցածր լուծաչափը, սահմանափակ հպման ռեժիմը եւ չարագործությունը, շրջակա միջավայրի միջամտության պատճառով, որոնք ժամանակին մարվել են շուկայից: Դրանից հետո ինֆրակարմիր էկրանների երկրորդ սերունդը մասամբ լուծեց հակահայկական միջամտության խնդիրը: Երրորդ սերունդը եւ չորրորդ սերունդը բարելավեցին նաեւ իրենց լուծման եւ կայունության կատարումը, բայց դրանք որակական ցատկ չեն կատարել հիմնական ցուցանիշների կամ համապարփակ ներկայացման մեջ: Այնուամենայնիվ, մարդիկ, ովքեր գիտեն էկրանի էկրանին, բոլորը գիտեն, որ ինֆրակարմիր սենսորային էկրանը չի միջամտում ընթացիկ, լարման եւ ստատիկ էլեկտրաէներգիան եւ հարմար է բնապահպանական կոշտ պայմանների համար: Ինֆրակարմիր տեխնոլոգիան սենսորային էկրանի արտադրանքի զարգացման վերջին զարգացման միտումը է: Հպեք էկրաններ, օգտագործելով ակուստիկա եւ այլ նյութական տեխնոլոգիա, բոլորն ունեն իրենց անհաղթահարելի խոչընդոտները, ինչպիսիք են մեկ սենսորի վնասը եւ ծերացումը, հպման ինտերֆեյսի, կործանարար օգտագործման եւ այլն աղտոտելու վախը: Քանի դեռ ինֆրակարմիր սենսորային էկրանն իսկապես հասնում է բարձր կայունության եւ բարձր լուծման, այն, անշուշտ, կփոխարինի այլ տեխնիկական արտադրանքներ եւ կդառնա սենսորային էկրանի շուկայի հիմնական հոսքը: Նախկինում ինֆրակարմիր սենսորային էկրանի լուծումը որոշվեց շրջանակի ինֆրակարմիր խողովակների քանակով, ուստի բանաձեւը համեմատաբար ցածր էր: Շուկայում հիմնական ներքին արտադրանքը 32x32 է, 40x32, բացի այդ, ասվում է նաեւ, որ ինֆրակարմիր էկրանը զգայուն է լուսավորության միջավայրի գործոնների նկատմամբ եւ լուսավորությունը մեծապես կփոխվի: Սրանք օտարերկրյա ոչ ինֆրակարմիր հպման էկրաններով եւ տեղական գործակալներով վաճառված եւ հրապարակված ինֆրակարմիր էկրանների թույլ կողմերն են: Այնուամենայնիվ, վերջին տեխնոլոգիայի հինգերորդ սերնդի ինֆրակարմիր էկրանի լուծումը կախված է ինֆրակարմիր խողովակների քանակից, հաճախականության սկանավորման եւ տարբերության ալգորիթմի քանակից: Բանաձեւը հասել է 1000x720- ի: Ինչ վերաբերում է ինֆրակարմիր էկրանին, ապա դա անկայուն է լուսավորության պայմաններում, քանի որ ինֆրակարմիր սենսորային էկրանի երկրորդ սերնդի, հակահայկական միջամտության թուլությունը ավելի լավ է հաղթահարվել: Հինգերորդ սերնդի ինֆրակարմիր սենսորային էկրանը խելացի տեխնոլոգիական արտադրանքի բոլորովին նոր սերունդ է, որն իրականացնում է 1000 * 720 բարձրորակ, բազմամակարդակ ինքնուրույն ճշգրտում եւ ինքնավերականգնման ապարատային հարմարեցում եւ խիստ խելացի նույնականացում: Եվ այն կարող է հարմարեցվել եւ ընդլայնել օգտվողների համար, ինչպիսիք են ցանցի հսկումը, ձայնային սենսացիա, մարդու մարմնի հարեւանությամբ սենսացիա, օգտագործողի ծրագրային ապահովման կոդավորման պաշտպանություն եւ այլն `լրատվամիջոցների կողմից գովազդվող ինֆրակարմիր սենսորային էկրանի մեկ այլ հիմնական թերություն: Փաստորեն, ինֆրակարմիր էկրանը կարող է ամբողջովին ընտրել ցանկացած հակաապահովիչ ապակու, որը հաճախորդները բավարարում են բավարարված առանց ծախսերի ավելացման եւ կատարման վրա ազդելու համար, սա այլ հպման էկրաններ չեն կարող հետեւել:
4. Մակերեսային ակուստիկ ալիքի սենսորային էկրան
4.1. Մակերեսային ակուստիկ ալիք
Մակերեսային ակուստիկ ալիք, մի տեսակ ուլտրաձայնային ալիք, մեխանիկական էներգիայի ալիք է, որը տարածվում է միջին մակերեսի մակերեսային շերտում (նման է ապակու կամ մետաղի ալիքի ալիքի միջոցով): Այն շատ կտրուկ հաճախականության բնութագրեր ունի Heng Bo փոխանցման գործընթացում: Վերջին տարիներին այն արագ զարգացել է ոչխարամիտ փորձարկման, ռենտանդոգրաֆիայի եւ ալիքի հետադարձ կապի ուղղությամբ, բավականին հասունանում է մակերեւութային կամ այլ տեխնոլոգիաների մաս գլանաձեւ ապակե ափսե, տեղադրված CRT, LED, LCD կամ Plasma ցուցադրման էկրանի դիմաց: Ապակու էկրանի վերին աջ անկյունը համապատասխանաբար ամրագրված է ուղղահայաց եւ հորիզոնական ուլտրաձայնային փոխանցող փոխանցիչներով: խիտ.
4.2. Մակերեսային ակուստիկ ալիքի սենսորային էկրանի աշխատանքային սկզբունքը
Վերցրեք X- առանցքը փոխանցող վերափոխող ներքեւի աջ անկյունում որպես օրինակ. Փոխանցող փոխանցիչը վերափոխիչի կողմից հպման էկրանով ուղարկված էլեկտրական ազդանշան է փոխանցում Acoustic ալիքի էներգիան փոխանցելու համար, իսկ ձայնային ալիքային էներգիան փոխանցում է էկրանի մակերեւույթին, ապա Վերեւից արտացոլված շերտերը հավաքվում են աջից դեպի աջ եւ տարածվում են X- առանցքի ստացող փոխարկիչին, իսկ ստացող փոխարկիչը վերածում է էլեկտրական ազդանշանի: Երբ փոխանցող տրանսֆորմը արտանետում է նեղ զարկերակ, ձայնային ալիքային էներգիան հասնում է ստացող փոխարկիչին տարբեր եղանակներով, ժամանելով ամենավաղը ամենավաղը եւ ժամանում է ավելի վաղ ժամանում եւ հասնում է ուշ եւ ուշ ժամանում: Դժվար չէ տեսնել, որ ստացված ազդանշանները հավաքում են բոլոր ձայնային ալիքի էներգիաները, որոնք անցել են տարբեր ուղիներ x առանցքի ուղղությամբ, ապա y- առանցքի վրա ճանապարհորդող հեռավորությունը նույնն է, բայց X- առանցքի վրա, ամենահեռավոր հեռավորությունը, քան հեռավորությունը: Հետեւաբար, այս ալիքի ազդանշանի ժամանակի առանցքը արտացոլում է դիրքը յուրաքանչյուր բնօրինակ ալիքի արտոնագրի առաջ, որը X- առանցքի համակարգում է: Երբ փոխանցվող ազդանշանի եւ ստացված ազդանշանի ալիքը չի շոշափվում, ստացված ազդանշանի ալիքը ճիշտ նույնն է, ինչ հղումային ալիքը: Երբ մատները կամ այլ առարկաներ, որոնք կարող են կլանել կամ արգելափակել ձայնային ալիքների էներգիան Մատի արգելափակման մասի համար համապատասխան ստացող ալիքային գրառման ազդանշանը քայքայվում է մի հատ, եւ հպման կոորդինատների վերահսկիչը կարող է վերլուծել ստացված ազդանշանի թուլացումը `հաշվարկելով խոռոչի դիրքը: Դրանից հետո հպման կետի Y համակարգումը որոշվում է Y առանցքի նույն գործընթացի միջոցով: Ի լրումն X- ի եւ Y- ի կոորդինատներից, որ ընդհանուր հպման էկրանը կարող է պատասխանել, որ մակերեսային ակուստիկ ալիքի սենսորային էկրանը նույնպես պատասխանում է երրորդ առանցքի Z առանցքի կոորդինատներին, այսինքն, դա կարող է զգալ օգտագործողի հպման ճնշումը: Սկզբունքը հաշվարկվում է ստացված ազդանշանի թուլացումով: Երեք առանցքները որոշվելուց հետո վերահսկիչը նրանց կուղարկի հյուրընկալող:
4.3. Մակերեսային ակուստիկ ալիքի սենսորային էկրանի առանձնահատկությունները
Բարձր սահմանում եւ լավ լույսի փոխանցում: Այն խիստ դիմացկուն է եւ ունի լավ քերծվածքային դիմադրություն (այն ունի մակերեւույթի կինոնկար, դիմադրության, կոնկուզիայի եւ այլնի նկատմամբ): Զգայուն պատասխան: Այն չի ազդում բնապահպանական գործոնների վրա, ինչպիսիք են ջերմաստիճանը եւ խոնավությունը եւ ունեն բարձր լուծաչափ եւ երկարաժամկետ ծառայություններ (50 միլիոն անգամ լավ պահպանման տակ). Բարձր լույսի փոխանցում (92%), որը կարող է պահպանել պատկերների հստակ եւ թափանցիկ որակը. Տեղադրման ընթացքում չի պահանջվում միայն մեկ ուղղում. Կա երրորդ առանցք (ես .e. Մակերեսային ակուստիկ ալիքի էկրանը պետք է հաճախակի պահպանվի, քանի որ էկրանի մակերեսի մակերեսին փոշի, յուղի բիծը եւ նույնիսկ հեղուկը կխոչընդոտեն սենսորային էկրանի վրա, եւ վերահսկիչը չի կարողանա դա նորմալացնել սենսորային էկրանին: Օգտագործողները պետք է խստորեն ուշադրություն դարձնեն շրջակա միջավայրի սանիտարականացմանը: Էկրանի մակերեսը պետք է հաճախակի ջնջվի, էկրանը պայծառ եւ մաքուր պահելու համար, եւ էկրանը պարբերաբար պետք է ամբողջությամբ ջնջվի:
Մակերեսային ակուստիկ ալիքի էկրան
Ձայնային ալիքի էկրանի երեք անկյունները համապատասխանաբար տեղադրված են տրանսֆորմատորի հետ, որը արտանետում է եւ ստանում է ձայնային ալիքներ X եւ Y ուղղություններով Էլեկտրական ազդանշան), չորս կողմերը փորագրված են մակերեւույթի ուլտրաձայնային ալիքի արտացոլման ռեֆլեկտիվ շերտերով: Երբ մատները կամ փափուկ առարկաները դիպչում են էկրանին, ձայնային էներգիայի մի մասը ներծծվում է, ուստի ստացված ազդանշանը փոխվում է, եւ հպման մշակումը ստացվում է վերահսկիչի վերամշակման միջոցով:
Չորս մետաղալարային դիմադրողական էկրան
Չորս մետաղալարերի դիմադրության էկրանը ծածկված է երկու թափանցիկ հաղորդիչ շերտով ITO (ITO. Indium օքսիդ, թույլ հաղորդիչ մարմին) մակերեսային պաշտպանիչ ծածկույթի եւ բազային շերտի միջեւ: Բնութագիրն այն է, որ երբ հաստությունը իջնում է 1800-ին (Angs=10): մեկուսիչ մասնիկներ: Հոգնածության ժամանակ առաջացած ճնշումը կապում է երկու հաղորդիչ շերտերը, իսկ X- ը, որը հուզվում է դիմադրության արժեքի փոփոխությունից, դուք համակարգվում է:
Հինգ մետաղալար դիմադրողական էկրան
Հինգերորդ մետաղալարերի դիմադրության էկրանի բազային շերտը ծածկված է թափանցիկ հաղորդիչ շերտով ITO- ով, որն ավելացնում է լարման դաշտերը երկու եւ Y- ի նույն շերտի վրա, իսկ ամենաարդյունավետ շերտը `ոսկու դեմքով շարժիչով: Օգտագործման նպատակով Լավ ճկունությամբ ոսկու նյութը սպասարկման ժամկետը երկարացնելն է :) Այն օգտագործվում է միայն որպես մաքուր դիրիժոր: Անդրադառնալով, հպման կետի դիրքը չափվում է կոնտակտային կետի X-Axis եւ Y- առանցքի լարման արժեքների հայտնաբերման մեթոդով: Ներքին ITo- ի համար անհրաժեշտ է չորս առաջատար լարեր, իսկ մեկը `արտաքին ITO- ի համար, ընդհանուր առմամբ հինգ առաջատար լարերով:
Capacitive էկրան
Capacitive Screen- ի մակերեսը պատված է թափանցիկ հաղորդիչ շերտով ITO- ով, լարումը միացված է չորս անկյունների հետ, եւ փոքրիկ ուղիղ հոսքը ցրված է էկրանի մակերեւույթի վրա: Ձեռքով էկրանին դիպչելիս մարդու մարմինը հանդես է գալիս որպես զուգակցման կոնդենսատորի մեկ բեւեռ, հոսանքը հավաքում է էկրանի չորս անկյուններից `միացման կոնդենսատորի մյուս բեւեռը կազմելու համար, եւ հպման դիրքի հարաբերական հեռավորությունն է` հպման կոորդինատները ստանալու համար:
Հոնգ արտաքին էկրան
Ինֆրակարմիր սենսորային էկրանը օգտագործում է խիտ ինֆրակարմիր մատրիցը X եւ Y ուղղություններով `օգտագործողի դիպչումը հայտնաբերելու եւ գտնելու համար: Ինֆրակարմիր սենսորային էկրանը տեղադրվում է ցուցադրման տախտակի արտաքին շրջանակ, էկրանի դիմաց, եւ տպատումը կազմակերպում է ինֆրակարմիր փոխանցող խողովակներ եւ ինֆրակարմիրներ, որոնք գտնվում են էկրանի չորս կողմերում, մեկ առ մեկ ձեւավորելով հորիզոնական եւ ուղղահայաց խաչաձեւ ինֆրակարմիր մատրից: Երբ օգտագործողը դիպչում է էկրանին, մատը կխանգարի այս դիրքով անցնող երկու հորիզոնական եւ ուղղահայաց ճամփեղերը, ուստի էկրանին հպման կետի դիրքը կարելի է դատել: Touch անկացած հուզիչ օբյեկտ կարող է փոխել ինֆրակարմիր ճառագայթը շփման վրա `հպման էկրանի աշխատանքը իրականացնելու համար: